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死神vs火影最终版全人物v6.1

 
死神vs火影最终版全人物
  • 软件分类:安卓游戏/格斗竞技
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2022/9/1 10:51:30
  • 支持系统:Android/IOS
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死神vs火影最终版全人物是一款经典的漫改街机游戏,经典的横版设计带来更好的视觉操控体验!游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招玩法相当的热血,精彩不容错过哦!

死神vs火影最终版全人物说明

游戏已经破解了所有的人物!

死神vs火影最终版全人物截图

死神vs火影最终版全人物特色

1、根据一款超经典的格斗FLASH改编而成的手机游戏;  

2、集合当今热门漫画元素,死神、火影全角色登场亮相;  

3、游戏还原度极高,不管是角色设计还是技能特效连招等;  

4、经典横版街机格斗玩法,超精彩酷炫激斗KO快感;  

5、鸣人、火影等多种英雄角色任你选择扮演,随时重温最经典!

死神vs火影最终版全人物亮点

1、革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感

2、也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原

3、游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招

4、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险

死神vs火影最终版全人物优势

1、各种组合等你挑战,和电脑AI对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗

2、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗

3、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情

死神vs火影最终版全人物技能解析

专业术语:

WSAD,上下(防御)左右,J,攻击(平A) K,跳跃 L,瞬步,U,远攻,I,技能(大招,奥义),O,辅助。J投——D+J,U投——D+U,与抓取同理

隐藏技能释放:

1、焦忍传鸣人:爱的魔力转圈圈, SJ+SI

2、辉夜:

冰空间=I+SJ

风空间=I+WJ

电空间=I+SU

土空间=I+WU

3、残殇三勾玉佐助:

火烤小白蛇=WJ+I,青蛇=WJ+WI,豪龙火(触发下雨)=S划到W(电脑SW)+I,

万蛇=WJ+WI,青=SU+WJ+I,麒麟=WI(必须先下雨),怜动千鸟=卍(电脑JK同时按)

4、炫光终末谷佐助:

加具土命=SU+I,豪火龙=SU+WI,麒麟(必须先放豪火龙)=豪火龙+WI

灼遁·光凌疾风矢·零式=(常备状态)WJ+SI,逆后宫之术=WU+SI(万象天引捉住人瞬间按SI击飞,可吸回来)

操手里剑=SU+J(一直按J可变拉丝), 通灵术=J投+WI

回忆杀千鸟(秒杀)=J(四下)+SI, U(轮回眼)改变好多技能= U(轮回眼)

改变好多技能, 天手力=U+J(与剑交换位置)可在放其他技能时放, U+J也可以插剑(对战时会在过场动画插剑)

5、终结谷鸣人:

回忆螺旋丸(众人撮螺旋丸)=j四段+si(使用后不可使用大招),

6、智龙扉间:口吐芬芳(起名鬼才)=U+I

7、三代火影:

尸鬼封尽=JJJ+SI, (看影子)绿J1,2下, 蓝,J3,4下, 红,默认,J5下, 红~影子 WJ 突进(破防,接J可变普攻第三段)。

SJ,放猿魔(持续输出,不击倒)。U豪火球(击倒)。WU土流壁。SU土龙(持续输出,不击倒,自身可移动,老子烧死你,SU+U持续输出,不击倒灼烧效果), 绿影子,U吸附(不击倒)。

SU笼子(禁锢,破防,不击倒大风车,SU+U,持续输出,不击倒,不破防,可移动), 蓝影子,U雷电(持续输出,不击倒,可移动)。

SU水龙弹(击退,不击倒,持续输出雷劈,SU+U,击倒)补充一下,三代影子放个招数会变回红色。

8、波风水门·四代火影:太极螺旋丸=O+SI(辅助带東相的辅助鸣人)

9、矢仓·三尾人柱力:三尾冲击=JJJ+SI

10、六勾玉轮回眼佐助:麒麟=JJJ+SI(有两个都是这样)

11、智龙柱间:滚去种树=JJ+WI, 火烧树界=U+I, 柱斑联手=U+SI

12、炫光六道鸣人:加量不加价=I+WJ,WJ,

13、佐助六道:地爆天星=JJJ+SI

14、团扇斑:暴动须佐(起名鬼才)=WU+WI

死神vs火影最终版全人物截图

死神vs火影最终版全人物指南

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

死神vs火影最终版全人物小编测评

游戏中解锁了全部人物,玩家可以自由挑选自己喜欢的角色去开启战斗!

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